El estudio tijuanense Choco Cosmos Games participa en Conecta Challenge 2026, el programa de aceleración que impulsan el British Council, el Gobierno de Jalisco y Ciudad Creativa Digital para desarrollar las capacidades empresariales, técnicas y de vinculación de estudios mexicanos de videojuegos. Su selección abre una oportunidad para proyectar el trabajo creado en Baja California y acceder a conocimientos y relaciones que ayuden a consolidar sus proyectos.
Choco Cosmos Games nació en Tijuana en 2024, cuando su proyecto Guardiana de los Nahuales fue seleccionado para participar en Creativa Guadalajara, un programa de incubación de industrias creativas. El videojuego propone una aventura para toda la familia inspirada en la mitología mexicana, con la que el estudio busca llevar estas historias al terreno de las experiencias interactivas. Desde entonces, ha participado en espacios de la industria en México y Estados Unidos tales como GDC en San Francisco, Comic-Con en San Diego y GameMex Sinfónico en Ciudad de México.
Actualmente, el estudio busca un aliado para la publicación de su videojuego o inversionistas para avanzar en el desarrollo de sus proyectos. En ese contexto, su incorporación a Conecta Challenge ofrece acompañamiento para trabajar en su viabilidad comercial y establecer relaciones con posibles aliados.
Una plataforma nacional para el talento bajacaliforniano
Creado en Jalisco, Conecta Challenge dedica cada edición a un ámbito distinto de las industrias creativas. En 2026 se centra en los videojuegos y, por primera vez, abrió su convocatoria a todo México. Fueron seleccionados 25 estudios: 11 de Jalisco y 14 de otras entidades.
Esta apertura se apoya en el ecosistema que Jalisco ha construido durante más de una década para posicionarse como el Hub Creativo de México, mediante iniciativas como Ciudad Creativa Digital y el trabajo de la Agencia para el Desarrollo de Industrias Creativas y Digitales. Con el alcance nacional de Conecta Challenge y la cooperación con el British Council, esa experiencia amplía sus vínculos internacionales y acerca oportunidades de desarrollo a estudios de otros estados.
La participación del estudio tijuanense se inscribe en un sector de creciente relevancia económica. Según Newzoo, el mercado mundial de videojuegos cerró 2025 con ingresos estimados en 201.6 mil millones de dólares, 9.1% más que el año anterior, y superó por primera vez el umbral de los 200 mil millones de dólares. En México, The Competitive Intelligence Unit proyecta ingresos para la industria por 43,590 millones de pesos en 2026, lo que representaría un crecimiento anual de 2.9%. Aprovechar esa escala requiere desarrollar más videojuegos desde México y convertir el talento de sus distintas regiones en productos propios y empresas capaces de competir internacionalmente.
“Desde 2019, el British Council trabaja con aliados mexicanos para impulsar un sector creativo más articulado y conectado mediante el intercambio de conocimiento y la cooperación internacional. Conecta Challenge da continuidad a ese trabajo desde una convicción: el siguiente paso para México es convertir el tamaño de su mercado en valor generado desde el país, con propiedad intelectual propia, estudios consolidados y proyectos de alcance global”, señaló Isabel Gil, directora de Cooperación Cultural y Educativa y jefa de Artes del British Council en México.
Formación y conexiones para desarrollar proyectos competitivos
Choco Cosmos Games y los demás estudios seleccionados participan en un programa de aceleración de tres meses que incluye masterclasses, mentorías grupales e individuales y actividades de networking con especialistas, publishers, inversionistas y otros actores de la industria de México y Reino Unido. El acompañamiento aborda modelos de negocio, procesos de producción y estrategias de crecimiento, además de conexiones que puedan facilitar el acceso a financiamiento, distribución y nuevos mercados.
Como parte del programa, cinco estudios han sido elegidos para integrar una delegación que viajará a Manchester y Londres del 22 al 29 de noviembre. Participarán durante tres días en Beyond Conference 2026, en Manchester, y después pasarán dos días en Londres con agendas personalizadas para conectar con el sector creativo británico, conocer otras formas de trabajo, contrastar sus proyectos y explorar oportunidades de colaboración.
Los participantes también podrán presentar una propuesta de videojuego que contribuya a atender la salud mental de jóvenes y adolescentes. La propuesta ganadora recibirá 500 mil pesos para su desarrollo, con el propósito de llevar una idea a la práctica y explorar aplicaciones de los videojuegos frente a desafíos sociales.
Conecta Challenge 2026 concluirá el 9 de diciembre en Guadalajara con la presentación de resultados y el anuncio de la propuesta ganadora.






